- Crée ton compte avec un pseudo Nexus et une adresse e-mail valide.
- Confirme l’adresse depuis le message reçu.
- Ajoute ton Riot ID et vérifie les informations du compte.
- Active les protections proposées dans Compte et sécurité.
Comprendre toute la plateforme
Retrouve les explications détaillées du compte jusqu’au résultat final : files, ready check, lobby, draft, compétitions, collectifs, sanctions et support.
CompteCréer et sécuriser son compteInscription, confirmation de l’adresse e-mail et paramètres de sécurité.
CompteFaire vérifier son Riot IDPourquoi la vérification est obligatoire avant de jouer.
- Renseigne le nom et le tag exactement comme dans Wild Rift.
- Ajoute la preuve demandée sans communiquer ton mot de passe Riot.
- Attends la validation du staff ou de Riot.
- Toute modification du Riot ID déclenche une nouvelle vérification.
JouerChoisir une file 1v1, 2v2 ou 5v5Différences entre les modes, recherches solo et groupes.
- Ouvre Jouer puis sélectionne le mode souhaité.
- Le site contrôle ton Riot ID, tes sanctions et ton éventuel match actif.
- Choisis les préférences utiles au mode.
- La carte Recherche en cours reste visible en haut pour suivre le temps et quitter la file.
JouerRépondre au ready checkQue faire lorsque le site trouve un match.
- Accepte avant la fin du compte à rebours.
- Tous les participants doivent répondre.
- Un refus ou une expiration peut appliquer une pénalité progressive.
- Après validation, le salon de match s’ouvre automatiquement.
MatchCréer le lobby Wild RiftUn seul hôte crée la partie personnalisée.
- Le salon Nexus Clash désigne clairement l’hôte.
- L’hôte crée une seule partie personnalisée et copie les Riot ID nécessaires.
- Les autres participants rejoignent ce lobby et ne doivent pas en créer un deuxième.
- L’hôte confirme J’ai créé le lobby ; les autres confirment J’ai rejoint le lobby.
MatchRègles 1v1 et 2v2Cartes et conditions de victoire retenues.
- Le 1v1 se joue sur la carte Duel.
- La victoire par quantité d’or n’existe pas en 1v1.
- Le 2v2 se joue sur Howling Abyss.
- En 2v2, une équipe gagne par éliminations lorsqu’elle atteint 5 kills cumulés.
MatchUtiliser la draft intégréeBans, picks, délais et verrouillage de la composition.
- Respecte l’ordre affiché à l’écran.
- Chaque action doit être effectuée avant la fin du délai.
- Après les sélections, vérifie les échanges autorisés.
- Le capitaine ne peut lancer le match que lorsque la draft requise est verrouillée.
MatchDéclarer et confirmer un résultatRésultat, preuves, confirmation et contestation.
- Le joueur ou capitaine autorisé déclare le vainqueur et le score.
- L’adversaire confirme le résultat ou ouvre une contestation motivée.
- Ajoute une capture du tableau des scores lorsque cela est nécessaire.
- Après validation, le match se termine, le rating est traité et tous les joueurs sont libérés.
ProgressionComprendre le Nexus RatingClassements distincts selon les modes.
- Chaque mode classé possède son propre rating.
- Le résultat n’est appliqué qu’après validation définitive.
- Les matchs annulés ou remakes n’appliquent pas de rating.
- Les classements peuvent être filtrés par mode, saison et autres critères disponibles.
CollectifsÉquipes, guildes et scrimsÀ quoi servent les différents espaces collectifs.
- Une équipe regroupe un roster compétitif.
- Une guilde est une communauté plus large et doit être validée par le staff.
- Les scrims permettent aux équipes d’organiser des rencontres d’entraînement.
- Le Recrutement et le Mercato répondent à des usages séparés.
CompétitionsTournois et liguesInscriptions, check-in, bracket et litiges.
- Consulte les critères et inscris le roster demandé.
- Effectue le check-in dans le délai indiqué.
- Suis le bracket, les horaires et le salon associé.
- Déclare le résultat avec les preuves demandées ou ouvre un litige.
CollectifsStructures et partenariatsDeux espaces désormais totalement séparés.
- Structures : organisations esport, équipes, responsables, résultats et scrims.
- Partenariats : collaborations, campagnes, visibilité, contenus et avantages.
- Chaque espace dispose de son propre formulaire et de sa propre gestion.
- Une structure n’est pas automatiquement un partenaire.
CommunautéMessagerie et notificationsConversations, groupes et état de lecture.
- Ouvre une conversation depuis Communauté.
- La lecture est enregistrée côté serveur.
- Le badge non lu disparaît et se synchronise entre les pages.
- Signale un message problématique directement depuis son contexte.
RèglesFair-play, sanctions et supportComportements attendus et recours disponibles.
- Respecte les participants, les horaires et les règles du mode.
- Les abandons, fraudes et manipulations peuvent entraîner des restrictions.
- Aucune sanction d’intégrité majeure ne doit être automatique sans examen humain.
- Utilise le support pour une contestation, un problème de compte ou un incident de match.